Guide de la VR en 2018 – 5 – Technique – La VR c’est pas sorcier !

Guide de la VR en 2018 – 5 – Technique – La VR c’est pas sorcier !

Le Guide de la VR en 2018 qui a pour but de faire un large état des lieux de la réalité virtuelle.
Histoire, technique, marché, champs d’applications, futur de la VR, nous essayerons d’être le plus complet possible afin de mieux appréhender le potentiel de cette technologie.
Quels sont ses atouts et va t-elle se démocratiser ou non ?

Avec cet article nous allons amorcer notre premier survol de la partie technique de la réalité virtuelle…. comment est ce que tout cela fonctionne ? la VR n’aura plus de secret pour vous !

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Guide de la VR en 2018 – 4 – Histoire – La VR Contre Attaque

Guide de la VR en 2018 – 4 – Histoire – La VR Contre Attaque

Le Guide de la VR en 2018 qui a pour but de faire un large état des lieux de la réalité virtuelle.
Histoire, technique, marché, champs d’applications, futur de la VR, nous essayerons d’être le plus complet possible afin de mieux appréhender le potentiel de cette technologie.
Quels sont ses atouts et va t-elle se démocratiser ou non ?

Aujourd’hui nous allons nous pencher sur la période s’étalant de de 2010 à 2016, où grâce à Luckey Palmer, Carmack et Gabe Newell, nous assistons à la renaissance de cette technologie elle qui avait faillit disparaître .

Si ce n’est pas déjà fait, n’hésitez pas à lire :
1 – La Stéréoscopie : Histoire de l’ancêtre de la VR
2 – Tâtonnement et Trouvaille : Période s’étalant de 1930 aux années 1970
3 – Disparition et Résurrection : La Première Vague de la VR dans les année 1990

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Guide de la VR en 2018 – 3 – Histoire – Disparition et Résurrection

Guide de la VR en 2018 – 3 – Histoire – Disparition et Résurrection

Le Guide de la VR en 2018 qui a pour but de faire un large état des lieux de la réalité virtuelle.
Histoire, technique, marché, champs d’applications, futur de la VR, nous essayerons d’être le plus complet possible afin de mieux appréhender le potentiel de cette technologie.
Quels sont ses atouts et va t-elle se démocratiser ou non?

Aujourd’hui nous allons nous pencher sur la période s’étalant de de 1975 à 2010, où la réalité virtuelle a pris son premier envol, puis a bien failli définitivement disparaitre à la fin des années 90 !

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Guide de la VR en 2018 – 2 – Histoire – Tâtonnements et Trouvailles

Guide de la VR en 2018 – 2 – Histoire – Tâtonnements et Trouvailles

Second article de cette série du Guide de la VR en 2018 qui a pour but de faire un large état des lieux de la réalité virtuelle.
Histoire, technique, marché, champs d’applications, futur de la VR, nous essayerons d’être le plus complet possible afin de mieux appréhender le potentiel de cette technologie.

Quels sont ses atouts et va t-elle se démocratiser ou non?

Aujourd’hui nous allons nous pencher sur une période s’étalant de 1935 à 1975, où eut lieu l’essentiel des découvertes technologiques qui constituent la VR moderne. En effet, contrairement à ce que l’on pourrait penser, la majorité des technologies qu’embarquent nos casques VR modernes ne sont pas nées des 15 dernières années mais bien au XXe siècle à coups d’obscurs projets et de coups de génie !

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Guide de la VR en 2018 – 1 – Histoire – La stéréoscopie

Guide de la VR en 2018 – 1 – Histoire – La stéréoscopie

Cet article est le premier d’une longue série qui a pour but de faire un large état des lieux de la réalité virtuelle.
Histoire, Technique, Marché, Champs d’applications, Futur de la VR, nous essayerons d’être le plus complet possible, afin de mieux appréhender le potentiel de cette technologie, quels sont les atouts de cette dernière, et enfin essayer de déterminer si la VR va se démocratiser ou non. 

Alors suivez le guide ! 

En premier lieu et avant de jeter un regard plus général sur la VR actuelle, il me parait nécessaire de revenir sur l’historique de cette technologie dont la base principale, la vue en relief est beaucoup plus ancienne qu’on ne pourrait le penser.
Afin d’immerger l’utilisateur dans une réalité alternative, la VR repose sur une concorde de techniques destinées à tromper le cerveau. (suite…)